Taide ja kulttuuri
Viimeinen Raphael: Chigin kappelin sibylien ja profeettojen freskojen palauttaminen
Kiitos Antonio Forcellinon toteuttamasta ja tuellamme toteutetusta kunnostuksesta, tänään työ saa uuden merkityksen ja tulkintoja
Lue lisää&uring
Taiteen virtuaalimatka lukituksen aikaan
Hätätilanteessa, museot ovat tavoittaneet tuhansia kävijöitä
kodeissa ympäri maailmaa: selvitetään, miten taide on löytänyt uusia tapoja
olla vuorovaikutuksessa yleisösi kanssa.
Lue lisää&uring
Taiteellinen kokemus näyttelynä
Kulttuurisukupolven opiskelijoille, mielenkiintoinen tapaustutkimus Marco Balichin työstä. Lue lisää…
Lue lisää&uring
Teknologia taiteen uudena rajana
Koulutuspäivä, joka on omistettu innovaatioille Generation Culture -lapsille
Lue lisää&uring
Italian museot, arvonmuodostajat
Kulttuuri tuottaa arvoa, arvo, joka ei ole vain aineeton, mutta myös kaupallinen, Ajatelkaapa, että valtion valtion museot tuottavat 117.000 työpaikkoja, luku, jonka MiBACT on äskettäin vahvistanut. Mutta mikä on museojärjestelmän todellinen arvo maamme taloudelle?
Lue lisää&uring
Uudet kulttuurin ammatit
Taide ja kulttuuri ovat ammattialoja, joita monet nuoret kaipaavat, mutta ne ovat myös maamme kasvun kannalta keskeisiä strategisia voimavaroja. Arvioidut varat ovat 180 miljardeja euroja irtainta omaisuutta, Italia on ihanteellinen ympäristö huomisen kulttuuritaitojen kasvattamiseen.
Lue lisää&uring
Kun taiteesta tulee ekologista
Kulttuuri ja luonto ovat pitkään edustaneet kahta vastakkaista pylvästä ja joillakin tavoin sovittamattomia. Tänään ilmastonmuutos ja ekologinen hätätilanne ovat herättäneet ihmisten huomion ympäristöön ja uusi ekologinen tietoisuus leviää.
Lue lisää&uring
Tiede ja tekniikka ovat museoiden tulevaisuus
Tiedot, huvittaa, hämmästyttää, nämä ovat sanoja, jotka ovat tulleet innovatiivisimpien museoiden sanastoon, jotka eivät pelkää muuttua. Digitaalisen tekniikan ansiosta, kulttuuriperinnön innovaatio voi tutkia uusia polkuja, Tavoitteena yleisön kasvu ja nuoremman yleisön valloittaminen.
Lue lisää&uring
Museo kulttuurikeskuksena
Italian museot uudistavat itseään: alkaen Maxxista Roomassa, katsaus muuttuviin museoihin
Lue lisää&uring
Kulttuurin sukupolvi: etsivät kulttuuriperinnön kykyjä
Lottomatica, osallistunut jonkin aikaa taiteellisen perinnön parantamiseen täydellisen kunnostus- ja interventio-ohjelman avulla instituutioiden tukemiseksi, palaa Generazione Culturan neljännen painoksen kanssa, kutsu, joka luotiin viidenkymmenen nuoren tutkinnon suorittaneen työelämään tulon seurauksena.
Lue lisää&uring
Kulttuurin kanssa syöt?
Italialaisten kulttuurilaitosten haaste digitaalisessa muutoksessa ja taiteellisen perintömme parantaminen koostuu valoista ja varjoista: toisaalta se tuottaa ensimmäisiä hedelmiä, toisaalta merkittäviä viivästyksiä on edelleen, kuten mobiiliselaamiseen sopivien sivustojen niukkuus ...
Lue lisää&uring
Palauttaminen Italiassa: korkean teknologian tarina
Italia on yhtä kaunis kuin hauras maa, tämän vuoksi tekniikka auttaa restaurointialaa, jossa Italialla on huippuosaamisen perinne ja se on avaintekijä reseptissä, joka yhdistää asiantuntemuksen, innovaatio, kestävyys.
Lue lisää&uring
Nuoret ja tulevaisuus
JoyPoint: tuemme uusia sukupolvia toipumassa kohti normaalia
Tuemme yhdessä Sport Senza Frontieren kanssa JoyPoint-projektia: sosiaalinen polku, harjoittelu ja urheilu kohti uutta normaalia Covid-19: n jälkeen
Lue lisää&uring
Minä tulen haluamaan: integraation murskaus
Projektimme nuorten tukemiseksi lentopallon kautta
Lue lisää&uring
Koulutetaan investoimaan uusien sukupolvien tulevaisuuteen
Seuraamme Komeetta on Lottomatica-projekti, joka on suunniteltu tukemaan Oliver Twist -koulun lapsia koko harjoitusjakson. Kumppanuus yhdistää Lottomatican osaamisen ja Cometan kolmenkymmenen vuoden kokemuksen.
Lue lisää&uring
Vincere da Grandin uusi luku alkaa Marcianisista
Vuosien jauhettujen voittojen jälkeen maailmanrenkaissa nyrkkeilijä Clemente Russo on ottanut Marcianisen kuntosalin pojat siipensä alle., aloitetaan uusi vaihe Vincere da Grandi -hankkeessa ja annetaan paikallisille lapsille mahdollisuus harrastaa nyrkkeilyn jaloa.
Lue lisää&uring
Vanhemmuus mestarina
Tieteelliset tutkimukset osoittavat, että vastasyntyneen hoito, auttaa parantamaan erityyppisiä taitoja: suhteellinen, organisatorinen, ja kaikki ne pehmeät taidot, joihin yritykset sijoittavat paljon, sekä taloudellisesti että ajallisesti.
Lue lisää&uring
Nimittäminen urapäivien kanssa
Edistää yritysten ja ehdokkaiden tapaamista dynaamisessa ja kannustavassa ympäristössä nuorimmille: tämä on urapäivien päätavoite; ainutlaatuinen tilaisuus tehdä itsestäsi tunnetuksi ja ottaa yhteyttä yrityksiin pikahaastattelujen avulla, colloqui one-to-one e työn suunta.
Lue lisää&uring
SuperAbilities: muuntaa monimuotoisuus taitoksi
Lottomatica edisti tänä vuonna spontaanin työntekijäryhmän luomista murtamaan yrityksen sisäiset kulttuuri- ja arkkitehtoniset esteet, jotka rajoittavat kykyä ilmaista vammaisia ihmisiä. Tässä on SuperAbilities-projekti ...
Lue lisää&uring
Tulevaisuuden uudet ammatit
Huomenna lupaa olla yhä enemmän teknistä, myös yrityksille
Lue lisää&uring
Voitto Grandista saapuu Norciaan
Norcia-aloite on osa "Voita aikuisena" -hanketta, Tämä tarjoaa joidenkin Italian kuntien piirien tai epäsuotuisien alueiden lapsille mahdollisuuden harrastaa urheilua ilmaiseksi, myös uudistamalla olemassa olevia rakenteita. Tutustu projektiin!
Lue lisää&uring
Oliver Twist -koulu mahdolliselle tulevaisuudelle
Tulla raskaaksi, suunnitella ja parantaa yksilön kykyjä todella mahdollista tulevaisuutta varten: nämä ovat Seuraa komeetta -hankkeen tavoitteet, joka tukee Oliver Twist -koululaisia taitojen ja kykyjen hankkimisessa ammattikilpailussa.
Lue lisää&uring
Jos monimuotoisuus ja osallisuus saavat yrityksen kasvamaan
Yritysten sanastossa sanat monimuotoisuus ja osallisuus ovat vähitellen lisääntyneet ja edustavat nykyään todellisuutta, joka kykenee muuttamaan organisaatioita sisältäpäin, positiivinen virus, joka voi kirjoittaa sen geneettisen koodin uudelleen.
Lue lisää&uring
Urheilutiimi Lottomatica: yhdessä tekemään hyvää
Seikkailullinen maastopyöräretki Dolomitilla Duchennelle
Lue lisää&uring
Teknologia ja innovaatiot
Kaupungit muuttuvat älykkäiksi ja muuttavat kansalaisten elämää
Älykäs kaupunki, tai parempi, kehittynein ja älykkäin muoto kaupungeista, joissa elämme. Tässä se on ...
Lue lisää&uring
Korkean teknologian suuntaukset 2020
Nopeampi yhteys älykkäämpiin laitteisiin
Lue lisää&uring
Tuomme L'Aquilaan ultranopeutta
L'Aquilan älykäs kaupunki Italiassa Lottomatican ja yliopiston välisen sopimuksen ansiosta
Lue lisää&uring
Innovaatiot ja kulttuuri: kestävä kasvu kulkee hyvän taloussuunnitelman kautta
Idee Vincenti on yksi aloitteista, joilla tuetaan yhteisöä, jonka Lottomatica on suunnitellut ja tukenut, yhteistyössä Polihubin kanssa, Politecnico di Milanon yliopistohautomo ja eräät arvostetut italialaiset yliopistot.
Lue lisää&uring
Läpinäkyvä vallankumous: tervetuloa Omnichannelin aikakauteen
Muutos on jo alkanut
Lue lisää&uring
Tekninen hyvinvointi
Teknologia on yhä välttämättömämpää ja on tehostanut meitä, yksinkertaistaa ja parantaa elämää kotona ja työpaikalla. Mutta se voi olla kaksiteräinen miekka, siitä tulee myös ehtymätön häiriötekijä
Lue lisää&uring
Phygital-työpaja
Kaikki alkoi seitsemänkymmentäluvulla hiiren keksinnöllä, ensimmäinen yritys tuoda koneet lähemmäksi ihmistä. Tuolloin sitä kutsuttiin ihmisen tietokoneiden vuorovaikutukseksi, ja se oli tavaraa muutamille erikoistuneille insinööreille. Tänään, laskeuduimme Phygitaliin
Lue lisää&uring
Suuri data: viisi tosiasiaa tämän ilmiön ymmärtämiseksi
Kun puhumme Big Dataista, mikä on tämän sanan todellinen laajuus ja mitä seurauksia? Tässä on viisi tosiasiaa, jotka voivat auttaa sinua ymmärtämään ilmiötä ja syitä, miksi sen on tarkoitus muuttaa tapaa, jolla elämme ja työskentelemme.
Lue lisää&uring
Tekoäly alueen kartoittamiseen
Antaa narratiivinen tunne valtavalle digitaaliselle perinnölle, CityOpenSource pyrkii keräämään tarinoita, jotka puhuvat alueesta, jonka avulla kuka tahansa voi luoda interaktiivisia karttoja, joissa on multimediasisältö ja maantieteellisesti lokalisoitu data.
Lue lisää&uring
IGT: n 12. kestävän kehityksen raportti
Strategia keskittyi Yhdistyneiden Kansakuntien tavoitteisiin
Lue lisää&uring
Kaikki Live-kasinopelit sivustolla Lottomatica.it
Lottomatica.it, Live Casino -osiossa, tarjoaa kaikki suosituimmat ja suosituimmat kasinopelit, antaa sinulle mahdollisuuden pitää hauskaa ja pelata ilman kompromisseja myös liikkeellä.
Tunnetuimpien pelien joukossa on Live Roulette, jolla voit yrittää arvata numeron, jolla pallo pääsee pyörän sisälle. Tiedän, sen sijaan, haluat kokeilla korttipelejä, voit pelata Live Blackjackia, jossa pelaat jakajaa vastaan vedonlyönnillä kumpi näistä saavuttaa pisteet ensin 21 tai kuka tulee lähimpään. Vaihtoehtoisesti, voit nauttia klassisimmista peleistä: esimerkiksi, voit pelata Casino Hold'em Italiassa, Texas Hold'em -pokerivaihtoehto, jossa pelaat jakajaa vastaan eikä muita pelaajia vastaan.
Jos haluat löytää enemmän alkuperäisiä pelejä, voit kokeilla Live-lautapelejä, kuten Dragon Tiger Live, intuitiivista ja koukuttavaa peliä, jossa he ovat läsnä 2 kortit ja korkein kortti voittaa 2 tai Speed Baccarat on muunnelma kuuluisammasta Baccaratista, jolle on ominaista erittäin nopea pelaaminen, yksin 25 sekuntia kullekin kädelle. Näiden lisäksi voit kokeilla myös Football Studio Livenä, Punto Banco Live, Unelmien sieppari Live, onnenpyörä live-esittäjän kanssa, Speed Auto Ruletti ja muut Live-kasinopelit verkossa, Kaikille on ominaista jälleenmyyjän läsnäolo ja realistinen pelikokemus.
Löydät ne Lottomatica.it-verkkosivuston vastaavasta osiosta tai älypuhelinsovelluksesta etsimällä niitä nimen tai, jos et vieläkään tiedä mikä peli sopii sinulle parhaiten, katsomalla muiden pelaajien arvosteluja, kuka voi jättää arvostavan tuomion, joka voidaan ilmaista lisäämällä 1 a 5 tähtiä.
Pelaa Lottoa verkossa
Voit pelata Lottoa Lottomatican verkkosivustolla tai My Lotteries -sovelluksessa, aivan kuten kirjakaupassa. Online-pelijärjestelmä tarjoaa kaikki mahdolliset toiminnot offline-pelissä. Verkkopeli, todellakin, tarjoaa seuraavat toiminnot:
- Numerot: online-pelissä voit valita numerosi vähintään 1 enintään 10 numerot, välillä 1 ja 90, käsin, satunnaisesti tai valitsemalla suosikkikorttisi;
- Pyörä: kaikkien kaupunkien kaikki pyörät ovat saatavana sivustolta. Käyttäjä voi valita yhden tai useamman, tai hän voi valita ”kaikki” pyörät päättämällä pelata kaikilla pyörillä, lukuun ottamatta kansallista. Lisäksi, voi osallistua ilmaiseksi symbolin piirtämiseen;
- Useita: on painike, jonka avulla voit toistaa saman pelin enintään 20 kertaa samassa arvonnassa;
- Määrä: käyttäjä aikoo pelata, aivan kuten kirjakaupassa, vähintään 1 €, kasvaa 0,50 euron kertoimilla enintään 200 euroon;
- Tilaukset: jos käyttäjä haluaa lyödä vetoa samoista numeroista useaan vetoon, voi valita tilausosion toistamaan saman pelin useita peräkkäisiä arvoja enintään 10 ajat;
- Siirry yhteenvetoon: on painike, jolla käyttäjä voi tarkistaa kaikki tiedot ennen kupongin ostamista.
Live-kasino: online-peli
Jos haluat pitää hauskaa Live Casinolla, Lottomatica.it tarjoaa ratkaisun sinulle: Live Casinon avulla voit pelata reaaliajassa todellisten jälleenmyyjien ja monien omistettujen pöytien kanssa tarjotaksesi sinulle parhaan mahdollisen pelikokemuksen, aivan kuin olisit todellisessa kasinossa.
Live Casinolla pelaaminen on helppoa: rekisteröidy vain Lottomatica.it-verkkosivustolla ja avaa pelitilisi tai, jos olet jo tehnyt niin, käyttää varattua aluettasi ja valita mitä pelata.
Jokaisen Live Casinon pöydän avulla voit syventää tietämystäsi peleistä entisestään ja testata taitojasi kodin tai kotisi ulkopuolella Lottomatica.it-sovelluksen avulla älypuhelimille, jotka ovat saatavana Android- ja iOS-laitteille. Kiitos vuorovaikutuksesta jälleenmyyjien kanssa, animaatioihin ja ääniefekteihin tunnet olevasi kuin live-kasino.
Jos olet jo asiantuntija tai aloittelija ja et voi odottaa testata itseäsi, voit aloittaa pelaamisen Live Casinolla verkossa. Lisäksi, jokaisesta pelistä löydät myös lyhyen kuvauksen parhaista strategioista voittoon, maksimoida onnistumismahdollisuutesi.
URHEILUVEDOT
Kiinteän kertoimen veto on veto, jossa sinun on ennustettava tapahtuman tulos, johon on yhdistetty ennalta määritetyt kertoimet. Vedon voitto lasketaan sitten kertomalla panos ennustetulle tapahtumalle määritetyllä kertoimella. Tällä tavalla, pelaaja, kun hän ostaa vedon, on jo tietoinen voittosummasta, jonka hän ennusti, pitäisi tulla totta.
Vedonlyönnissä aikataulu määritellään urheilutapahtumien joukoksi, toimiluvan haltija päättää täydentävän aikataulun kanssa ja ADM vahvistaa (Tulli- ja monopoliasemat), josta vedot voidaan hyväksyä. Jokainen aikataulu määritetään numeerisella koodilla.
Kiinteän kertoimen vedoissa vedon kohde määritellään tapahtumaksi.
Tapahtuma voi olla kahden joukkueen välinen ottelu (On. Jalkapallo, Kori), kahden yksittäisen kilpailijan välinen ottelu (On. Tennis), yksi joukkue tai yksittäinen kilpailija, joka kilpailee urheilutapahtuman tai muun kuin urheilutapahtuman viimeisestä voitosta (On. Pyöräilijä, laulaja), tai yhden kilpailijan ja joukkueen välinen ottelu (Fantasia vedonlyönti). Jokainen tapahtuma on merkitty numeerisella koodilla.
Kiinteän kertoimen vedoissa tulos on vedon mahdollinen tulos (On. jalkapallo-vedonlyönnissä “Lopputulos 1X2”, mahdolliset tulokset ovat 1, X ja 2).
Yksittäisessä vedossa sinun on ennustettava yksittäisen tapahtuman tulos ja mahdolliset voitot saadaan kertomalla tapahtumaan liittyvät kertoimet panoksen määrällä.
Monivedossa sinun on ennustettava kahden tai useamman tapahtuman tulokset (enintään 30). Moninkertaisen panoksen kokonaiskerroin saadaan yksittäisten ennustettujen tapahtumien kertoimien tulolla (plus mahdolliset bonukset) ja jotta lippu olisi voittaja, kaikkien ennustettujen tulosten on oltava onnistuneita.
Antepost-vedon tarkoituksena on ennustaa tapahtuma, jonka lopputulos tapahtuu tulevaisuudessa (esimerkiksi Serie A -voittaja, Vincente Champion's League).
Vähimmäissidonta osoittaa vähimmäismäärän tapahtumia, jotka on sisällytettävä lippuun, ja kaikkien tapahtumien osalta se on yhtä suuri kuin 1.
Esimerkki: Roma – Lazio (Pienin sitova 1). Roma-ottelu – Laziota voi pelata sekä yksin että monessa
Suurin sitominen puolestaan osoittaa lipulle asetettavien tapahtumien enimmäismäärän. Esimerkki A: Roma – Lazio (Suurin sitova 30). Roma-ottelu – Lazio voidaan sijoittaa lippuihin, jotka sisältävät 30 tapahtumat Esimerkki B: Voittava pyöräilyvaihe 1 Italiakierros (Suurin sitova 1). Voittavan vaiheen tapahtuma 1 Giro d'Italiaa voi pelata vain yhdessä.
Jokaiselle tapahtumalle on ominaista vähimmäis- ja enimmäissitoutuminen.
Esimerkiksi, jos Lazio-Romanilla on min-max-sitoutuminen 1-30, se voidaan lisätä lippuihin, jotka sisältävät vain kyseisen tapahtuman (yksittäinen) tai kerrannaisina, jotka sisältävät enintään 30 tapahtumia.
Lisätietoja urheiluvedonlyöntien tyypistä saat napsauttamalla tätä